CARGO:

CIDADE - ESTADO:



Game designer
Há 27 dias
a1429186




Vaga: 1
Local de trabalho:
HOME OFFICE - BR (1 vaga)

Descrição:
Será essencial que você tenha:
  • Pelo menos 2 anos de experiência profissional como Game Designer;
  • Experiência com conceitos e frameworks de game design, como MDA, Atomic Game Design, Rational Game Design e outros;
  • Experiência com uso de softwares de documentação em wiki e planilhas (ex.: Confluence, Google Sheets, etc.), e ferramentas de whiteboard (ex.: Figma);
  • Inglês avançado, suficiente para se comunicar verbalmente com nossos clientes e outras equipes externas;
  • Experiência com Unity e seus pacotes como Cinemachine e Probuilder;
  • Experiência com frameworks Ágeis: Scrum, Kanban, entre outros;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos.

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Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que:
  • Busque sempre a melhoria contínua, aprendendo com erros e feedbacks para gerar soluções sustentáveis e evoluir constantemente nossos processos e entregas.
  • Fomente o trabalho em equipe, tomando decisões em conjunto, valorizando feedbacks e diferentes opiniões, garantindo que todos se sintam acolhidos e respeitados.
  • Tome decisões com base em dados e fatos, medindo resultados e evitando achismos ou esforços desnecessários.
  • Seja altamente comprometido com a entrega de resultados de qualidade, cumprindo o que foi acordado e apoiando clientes e equipe para alcançar os melhores resultados.
  • Valorize o equilíbrio, pois entendemos que desequilíbrios podem surgir, mas nos esforçamos para compreender as causas e garantir um ritmo de trabalho sustentável.
Você estará encarregado(a) de:
  • Criar fundamentos e pilares de design alinhados com os objetivos do produto;
  • Propor designs baseados em dados e soluções de problemas;
  • Descrever e comunicar definições de design durante o ciclo de vida do projeto;
  • Definir mecânicas e sistemas de maneira técnica;
  • Escrever roteiros, diálogos, briefings e outros elementos narrativos;
  • Apresentar layouts e criar níveis dentro da Game Engine;
  • Condução de playtests e balanceamento do jogo;
  • Trabalhar em colaboração com o time para garantir a execução da visão criativa do projeto;
  • Comunicar-se efetivamente com stakeholder internos e externos.

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